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真三奥义 最后的一课

李诗诗写打油诗 发表于: 2008-7-18 15:44 来源: 魔兽真三国无双简体中文官方网站

其实只有两句话  真三需要学习而不是简单的模仿  真三需要思考而不是机械的重复
           下面以团战几英雄加点的事具体分析一下.
            司马懿
            司马的具体加点原因和道理,已经在昨天的司马加帖扫盲中略做了分析,这里就不再多说了
            国家
            可以说国家这个英雄的加点,是随着战术和规则的改变逐渐改变的.
            在曹仁可以养人的时代,对国家要求非常低,甚至不要求有多么强大的打钱能力.因为主要给曹仁打钱,而且曹仁打钱方便得多.因此,有些战队国家加点方式为NF光环光环光环,而有些队伍3N,蓝的耗费很大.曹仁带蓝吃.而现在呢?随着规则的改变,曹仁已经禁止给队友出装备了,因此前期的曹仁更多的是一种保护游走的打法,而是把钱给国家,因此,曹仁放C的机会并不多,而是主要用E睡眠来保护国家不被三连晕秒掉.而国家本身攻速的悲剧导致了补刀的困难,因此国家速车,用以补车,同云,用车补刀人就很安全了,有曹仁的保护也显得浪费,此时的曹仁已经可以满场游走了,并且这种打法已经成为现在流行打法,国家暴车流,曹仁满场游,司马压力小了许多.而上路初期W国是压制型阵容,因此多蓝而少红,国家的N已经不是做为清兵的手段了,而是对对方英雄的打击手段,收钱交给车,而最近流行的打法就变成了N光环对点或者前五级3N一光环1甲.光环与N反加的方式就逐渐销声匿迹了.
            关羽
            对于关羽前七级,特别前五级加点,大家分歧很大,一直争执不下.有人坚持1X4D有人坚持1X1D有人喜欢4X1D.可以说1X4D几乎是绝大部分新手的加点方式,前期的杀伤力无庸质疑.而1X1D似乎现在团战的时候很流行.4X1D则是上海骷髅强力推荐的打法.个人来讲,以前喜欢1X3D,打团逐渐改成1X1D或者1X2D了.一般都是前期关魏在上做掉一两次人以后等飞出车就可以游了.而下路杀谁呢?同样是三晕.能杀典韦自然是最好,但是,如果对方典韦走位淫荡,意识出色,却很难杀死,再加上有青蛙的医疗波辅助,难度很大.那么我还是喜欢先杀青蛙,一来青蛙贫血,二来青蛙的经济决定了云的发展,三典韦之所以打钱顺利就是因为青蛙的保护,没有青蛙的保护典韦照样不敢奔放打钱.(所以,请那些一直说杀青蛙没用叫杀典韦的朋友考虑一下游的意义,在于一击必中,考虑是否能杀掉)那么杀一个青蛙,有关羽的XD魏延的锤子,加上A几下,无论是几X几D逃脱机会非常小.由于黄点对英雄前期的血魔以及魔法回复速度都有重要影响,现在很多团战关羽选择了1X1D三属性,能持久游走.
           那么重点分歧就在1X4D和4X1D上.是的,就单体杀伤而言.1X4D只在前期起效果,而4X1D在后期杀伤力要打得多.可以说选择4X1D打法的关羽多是收了上海骷髅的那篇关羽的教学帖.首先,做为U9上唯一有资格发虐菜录象的真三新人导师,骷髅的理解绝对是犀利和到位了,然而,随着时间的流逝,和环境的不同.有很多东西已经需要去改变,去推敲.
           可以这样说,骷髅的那个加点方式,真的是发挥了关羽的极至杀伤力,很有道理.但是,现在的团战,关的定义,和关的作用,以及W国配合的衔接华丽程度已经不再是当年的团战.关需要的是血多能抗,团战暴发,关需要的是DB或者飞B,而没有那么多时间给你去X人,因此,X是几级已经显得不太重要,S国主输出就是诸葛的大了.因此团战关的走向有种向1X1D流靠拢也是很正常的.况且打团战单杀的机会少.随着技能衔接的越来越华丽,真三的核心其实就是控制性技能和道具衔接.一个X多出来的那一点点伤害真的是微不足道,早早的把血撑起来,把醉拳升满却往往会有惊喜.
          没错,在路人的时候经常有关D走逃生,而打团呢?D逃生的几率有多大?况且到后期,关的蓝已经不少了,至于缺蓝D的问题完全是因为自身估计不足.而骷髅举的一个例子,说有100血的法师,你还228蓝,一个X可以解决,然后D走.那么请问,如果你是4X,对方法师还有30HP,你还100蓝,尴尬不?1X就能拿下的人头4X就拿不到了.所以,这样的例子具有偶然性而没有代表性,不能做为4X强大的证据.
          4X1D的强大在路人中毋庸质疑.骷髅说1X4D你杀对方一次对方回家补个护碗.杀个两三次就杀不动了,果然是这样的.但是在团战中呢?被杀一次补一个500块的浒湾在前期这意味着什么?在法师,这意味着孙子出来的慢,在CR说明少了1到2组眼,在典韦说明了要继续打更多的钱才能出飞.如果是这样,逼迫对方补浒湾,那么这个目的也就达到了.现在团战中,谁见过有多少法师被杀以后直接补浒湾?相信很少见了吧.迫使对方补小装备而拖延急需装备这也是成功的一点,从这一点上来说,1X4D和4X1D无实质性区别.况且关二装备合成以后根本就不再是依靠技能杀,而是靠高攻,靠RP爆刀.
         因此,团战来讲1X4D和4X1D无多大的区别,反而是1X1D更流行.至于路人,当然是4X1D更犀利.单体的输出最大化要结合整体的推进.所以,请那些盲目看帖模仿的人好好思考一下怎样加点,不要再无端在那里吼"1X4D都是菜"
         真三的终极目标是推倒对方的老家,而不是简单杀人,怎么加点需要为整体利益服务,而不是单纯的个人多犀利.
         团战的眼,有很多关于控眼的帖,不错,新人应该好好学习基本的插眼位.然而,做为团战,请不要固定所谓插眼位,现在玩家对眼的理解越来越透彻,因此有些地方就算有眼,也会被对方拔去,还不如不插.眼,不再是固定位眼,而是破眼眼,防守眼,进攻眼,如果不加分析胡乱乱插,无异于是填海.
         其实,没有打过真正的团战,不会明白什么是真正的真三,原理与目的,为什么怎样打都不知道是为什么.认真的思考,模仿与学习必不可少,然而不去想,永远也无法超越他人,或许也正成就了那句"一直被模仿,却从未被超越"
          至于路人战,没什么太多好说的,只想说,发挥自身英雄的最大威力就可以了,无法要求队友配合得多到位.路人的时候建议不要出车,因为控车打钱人人都会,两车以后比任何英雄A钱都简单.所以奉劝玩路人的朋友,如果想提高,就不要出车打钱,逐渐提升本身英雄A钱的能力,学控车打钱就是水到渠成的事了
          没了,还是开头那句话,要学习而不是简单模仿,要学会停下来思考而不是简单机械操作
          祝大家真三愉快,三年真三,也仅仅换做了这么一些理解,希望有所帮助,最后一篇经验帖,以后再没什么可写的了

最新回复

妖精的旋律 at 2008-7-18 16:04:55
o  . 哦  知道了
花花^__^ at 2008-7-18 16:09:50
老生常谈 

1X2D是亮点 
kevin99722 at 2008-7-18 16:10:30
嗯,学习了,
花花^__^ at 2008-7-18 16:13:34
很多人加点都喜欢加满 比如 4D 4X 其实 2D 3D是亮点 前期 D威力大毋庸置疑 可是 加4D就不如 2D 3D 加黄来得经济了 很好很强大

其实我早就识破了 不过我一直偷偷的 用着 不 舍得说出来
hieim at 2008-7-18 16:16:14
不会飞T的关羽不是好中法
花花^__^ at 2008-7-18 16:23:07
纱布
yutou0000 at 2008-7-18 16:34:47
不错不错 受教了
你完了你 at 2008-7-18 16:44:30
香草的天空 at 2008-7-18 16:58:56
说的很好,根据战况进行针对性的对策才是王道

拘泥于固定的打发终究是庸手
酒醉 at 2008-7-18 18:15:45
我也想写
可是没什么好写的
狂徒 at 2008-7-18 18:26:10
哎  多年前就讨论的话题  F 了  还出来说  
1X1D 全黄点就完了  任何情况都是这样加的好不?  不管前 中 后期 都是这样的加法
黄点满 补暴  已经是公式了   还出来讨论有意思吗?
沧海桑田 at 2008-7-18 18:35:59
LS何人?

诗人写的很好.
真的..很好很好.
狂徒 at 2008-7-18 18:59:05
DOTA 玩家 原来打真3的 打过一2 把团战而已  真3版本不更新  打斗模式化 手段单一化  英雄模式化  还来讨论什么1X4D 4X1D的  F 了  实话而已  想说就说 怎么了?
wjy123456 at 2008-7-18 19:00:18
哦..
没什么.
可以吗.
wjy123456 at 2008-7-18 19:02:32
我也觉得玩腻了.
不如你去做张图玩玩?
狂徒 at 2008-7-18 19:09:42
多累了  还不讨好 不如这里和你水好了  你说呢?
沧海桑田 at 2008-7-18 19:13:48
不好.
我有事呢.
狂徒 at 2008-7-18 19:26:29
那您忙去吧  呵呵
夜云 at 2008-7-18 21:15:33
无奈.......
好像我以前也发过一个帖子是关于《关2爷技能讨论》,N多时间的事情了..........
好像说得差不多啊~~~~~
hieim at 2008-7-19 00:01:32
我打睹他以后还得写,对于一个经常湿的男人来说.他忍不住的