字体:

现在英雄系统的问题

lpflpf123 发表于: 2008-7-02 21:31 来源: 魔兽真三国无双简体中文官方网站

历史上的强力英雄强一点点是可以的,只要不过分.
而相比现在,让一些不入流的人物成了强力英雄.
当然3.9d的英雄对比是过于明显了.该改,比如可以让那些垃圾英雄变得有用处,(至少起辅助作用),让技术好点可以弥补先天英雄的不足.
但必须要掌握这个度.历史上的强人必须强,比如关于\典韦\赵云还必须是最后期最猛的,这个也符合历史和玩家心理.不能为了平衡而平衡.这是真3不是dota.英雄强弱的存在是允许的,与其让历史跨人成神那还不如让名人成神呢

最新回复

gray_xu at 2008-7-02 21:32:48
提议不错
woaiwen1230 at 2008-7-02 21:34:48
应该是玩家成神 而不是游戏里的英雄本来是神 竞技游戏是应该平衡的 成神是玩家技术的体现 而不是不平衡造成的
Giga-dido at 2008-7-02 21:49:51
歷史上的英雄不是他們有什么先天條件導緻他們成為英雄
而是他們過人的膽識和堅定的意誌
他們並不比其他人多只手或者腳
這樣
woaiwen1230 at 2008-7-02 22:00:00
LS正解 英雄往往是要比普通人付出更多的努力

[ 本帖最后由 woaiwen1230 于 2008-7-2 22:05 编辑 ]
605733115 at 2008-7-02 22:22:30
再加一些英雄么
山山=33 at 2008-7-02 22:25:49
如果这样就又回到3。9D的老路上去了
灭尽麒麟牙 at 2008-7-02 22:34:15
如果你现在用D版本初始装备的关羽和E版本的戒指牛去打基本占不到多少便宜

原因就在于一个戒指,如果你换成戒指关羽,那牛一样还是要远离你,强力技能依然在,只是再是唯一性而已
jy2525919 at 2008-7-03 12:53:00
真正不平衡的是玩家的实力   D的时候一线被2线虐也不是没有  难道这个也是不平衡

与其话时间考虑平衡不如花时间让手中的英雄变强
Giga-dido at 2008-7-03 12:55:28

又學習了
lpflpf123 at 2008-7-03 13:23:51
我觉得可以让历史强人在大后期的时候嚣张一下.很正常.
Giga-dido at 2008-7-03 13:32:40
錢多了誰都囂張
高祖刘邦 at 2008-7-03 17:17:33
做到英雄平衡 不如做到整理的平衡!不要用1V1去平衡  有些英雄单挑不行,55作用却很大!