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e为什么行不通的一个因素

lpflpf123 发表于: 2008-7-02 21:06 来源: 魔兽真三国无双简体中文官方网站

感觉e对d的平衡修改本意是拨乱反正,但其结果恐怕是矫枉过正.
增加敏捷戒指和强化一些垃圾英雄的属性以及强化月下足以让一些弱视英雄变强势了.

但现在的箭楼先射英雄以及车的弱化使每局的时间大大增加了,同时使一些前期英雄变得冷落.这就不对了.
快节奏是3.9d的一大优势.这没有沿袭下来.以前的主力绝大部分现在成了掉车尾英雄了,让很多老玩家不接受了.

最新回复

最爱甄姬 at 2008-7-02 21:06:56
没玩过E不好评价
惊天一背 at 2008-7-02 21:07:15
英雄被塔射  只要血量不是太低  A自己兵就行了
满血也可以
清寂の伽蓝 at 2008-7-02 21:07:53
谢谢总结
山山=33 at 2008-7-02 21:08:36
有道理   时间长是确确实实的
605733115 at 2008-7-02 21:12:30
是很难啊
慢慢接受
woaiwen1230 at 2008-7-02 21:29:38
39E的小兵和塔AL重做过的 有点像DOTA一样猛
605733115 at 2008-7-02 22:21:05
需要长时间的慢慢磨合适应
akiria2000 at 2008-7-02 23:26:29
如果2%这问题不解决?E图真的后FINAL的!
Fly~ at 2008-7-02 23:50:08
箭塔主动攻击攻击箭塔攻击力最高的那个..
当爱,已成往事 at 2008-7-03 00:27:08
TOWER得削弱啊
攻击要减点  最好能把血和回血速度加点
edenevil at 2008-7-03 00:42:44
塔攻击力低了,没发现么
jy2525919 at 2008-7-03 07:27:44
说箭塔   那请问真正的三国战场在看到主将和小兵  优先攻击对象一般是哪个

比较符合实际的
asasas045 at 2008-7-03 09:31:24
箭塔先射英雄,這個是個很合理的設計啊

擒賊先擒王,你聽過沒有。。

表老是把D的思想帶到E好不?

再說了,現在絕大多數玩家在玩D的理由又不是因為E的改動太大,而是根本就不知道有E的存在。。。。。。。。。。。。。。
山山=33 at 2008-7-03 09:33:40
E加强了W国的本意思就是让W和S可以打后期   所以改塔是有原因的
lpflpf123 at 2008-7-03 13:19:52

QUOTE:

原帖由 山山=33 于 2008-7-3 09:33 发表
E加强了W国的本意思就是让W和S可以打后期   所以改塔是有原因的
没必要盘盘后期嘛.我理解的要打到后期应该是因为两方实力相当,
jy2525919 at 2008-7-03 14:28:50
那也没必要W一到后期就吃力
流水有意 at 2008-7-03 14:48:40
我靠
人都打塔了
塔不反击`````
电脑就那么傻么
欺负那么傻的电脑有意思么
datougua at 2008-7-03 15:13:19
你们就继续e吧
据我所知,玩过e的,大多像我一样都玩回d了
节奏问题很重要
只要没人退,有3,40分钟就结束过的吗?、
Fly~ at 2008-7-03 15:23:15

QUOTE:

原帖由 datougua 于 2008-7-3 15:13 发表
你们就继续e吧
据我所知,玩过e的,大多像我一样都玩回d了
节奏问题很重要
只要没人退,有3,40分钟就结束过的吗?、
keneng shi zhanshu wenti ba..

xinde yingixong zhanshu xuyao mohe,ruguo yong 3.9Dde zhuli zhenrong da haihui zheme jiu me?

ye keyi shuo shi pingheng le ba~
asasas045 at 2008-7-03 15:56:49
樓上的同學,請講中文好嗎?發那一堆什麽東西啊?