正如网游《征途》能在国内红火一样,大部分国人玩游戏的心理跟台湾的或国外不一样,他们是不大会去关心游戏是否平衡,技能是否合理,他们要的真是怎么才能“爽”(就像砸钱买装备,开MH也是这种心理,我也并不去排斥哪种心理,存在必是合理的),在“类魔兽”这领域,3.9D刚好也是最“合理”的“免费”的满足这个心理层的。
如上面说,有一部分,必然有另一部分人。只是这一另一部分,还得再分:追求平衡的,那他们会选择DOTA;如果是从真三这条路过来的(像我自己玩了三年),或者有三国情结的,对它有着一份感情,就会想把他平衡化,让它一直走一下(然而其实可以看出,走这条路确实很艰辛,所以对3。9E的开发或推广者,表示尊敬)。
再从真三的各版本中,也可以看出这种心理:
先说说蓝宝石(先声明,只是就事论事,没有针对的意思),作者就是用MPQ或相关工具,导出u,a,t文件改属性,把爱月未完成的“武器”放出(像真空剑还是黄金斧有个扩散是无效的,还未添上技能),项羽的文本改成李典,模型(原模型有问题)改成步兵。可以说,除了卦面LOGO外,技术含量真的不高。
相对来说EAGEL版,加入了新的一些命令,新的物品合成(我不知道作者是否有未密真三图(至少我有一张),如果没,那还得用J写触发,比较牛)。我是搞C++开发的,喜爱真三,对JASS也研究过:感觉改属性就像,改printf函数;用T写算是有个IDE;直接J的话就是汇编。
但从玩图的人数来看呢,好像蓝宝石还是火过的(它比3。9D更不平衡,更能使人“爽”)。
总的来看,要使3.9E(这一系列平衡的图)走下去(在它自然来临的时代未到来之前),“强权”(比如浩方,VS开满3.9E)是最有效的,其它可能走的会比较艰辛,,,,,,
PS:热爱真三的人,有感而发,有不恰当的地方,请包涵!




最新回复
不过我是玩不习惯DOTA
除了平衡
还有个游戏节奏的问题
DOTA和真三的节奏很不一样
他们是不大会去关心游戏是否平衡,技能是否合理,他们要的真是怎么才能“爽”(就像砸钱买装备,开MH也是这种心理,我也并不去排斥哪种心理,存在必是合理的),在“类魔兽”这领域,3.9D刚好也是最“合理”的“免费”的满足这个心理层的。
QUOTE:
DOTA 的不同糢式的遊戲節奏都不相同也是能共存的
既然不喜歡改弱的
那就把被欺負的改強就好
比如新版的炸彈人
就是個不錯的例子
[ 本帖最后由 Giga-dido 于 2008-7-1 08:53 编辑 ]
比较认同
就跟這個版本槓上了
不管官方的DOTA昇了幾次級
玩不玩新圖的心理
跟地圖內容其實真的沒啥實際關繫
幾乎別的遊戲都是如此
除非是參與玩傢少
或是服務器強迫更新
[ 本帖最后由 Giga-dido 于 2008-7-2 02:20 编辑 ]
尼古拉時?
我们能T就T,不能T就J
Eagel其实是Eagle不规范的写法,呵呵
发音用汉语写出来就是“***”,不好听,我还是不写了,让那个j8看见了,肯定天天熊我。
QUOTE:
就是這個意思其实如果日语写出来更龌龊,哈哈
你能看懂说明......................哈哈
很难