诸葛亮,中国战争史上智慧的化身,“多智而近乎妖”,鲁迅先生这评价是够高的。
在3.9E版里,孔明先生相对于3.9D版的变化,主要是两点,一是基础攻速的降低。大家都知道在3.9D里面诸葛的攻速达到了1.6,以至于司马跟诸葛纯对A完全不是对手,在E版里对此进行了修正,诸葛的攻速改为了1.9,和司马的差距不再那么明显;二是改变了E冰的硬直时间和激光的滞后时间,这大概是现在初用E版诸葛的朋友最不习惯的一点,但是这一点修改对于诸葛可以说绝对是利大于弊。
先来讲讲什么是硬直时间,这个词首先来源于街机上的格斗游戏,最初强调这个概念的是街霸二代,90后的小朋友们可能有的都没有见过那最初的8人版,作为引领格斗游戏风潮的先驱,街霸的许多设定都被作为规则为其他格斗游戏所借鉴,硬直时间就是其中的一项。硬直就是身体僵硬无法做出任何动作的状态,共分两种,一种是攻击动作施放后产生的硬直时间,另一种是遭受对方某些攻击后产生的硬直时间。真三中最明显的硬直就是张辽的盾击和许诸的白热,张辽做出举盾击晕的动作后,如果你不立即操作张辽,他会一直保持举着盾牌的样子傻傻不动,但这是个假硬直,只要你操作,他还是可以立刻行动的。许诸的白热是真硬直,开启白热时会有短暂时间站在那里一动也不能动,这段时间只可以使用道具。
再来讲讲滞后时间,3.9D的诸葛在激光发射时有一个明显的特点,激光的方向虽然是以诸葛的身体朝向为准,但是发射时参照的身体方向并不是激光射出时诸葛的身体方向,而是大约0.5秒前诸葛所处的身体朝向,也就是说激光的发射相当于有0.5秒的滞后。
在硬直时间和滞后时间上,3.9E相对于3.9D的改变是取消了E后的硬直时间并且将激光发射时的滞后时间大幅缩短,几乎可以忽略不计。那么,这会给实际作战带来什么影响呢?
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一个3.9D中神一样的英雄却在3.9E中屡屡失手,失败的后果是金钱的丢失和士气的下降,到底是什么导致了这一切的发生,请继续观看《骄傲的羽扇——点评3.9E诸葛之变》
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作为诸葛来说,首先他的硬直属于假硬直,那么在冰出后,只要你不下达新的指令,诸葛自己会站在那里发愣几秒而不做任何动作,但是在E版则取消了这段硬直时间,诸葛冰出后会立即自行寻找视野内的可攻击目标,而在魔兽中被冰住的目标恰恰是被列为没有威胁的目标。这就产生一个D版和E版的差异——如果在被冰住的目标旁有敌方活动的小兵,那么3.9D中由于硬直,诸葛会仍然面向E出的方向保持不动;但3.9E中的诸葛由于取消了硬直,他就会立刻转向攻击其他敌人而导致身体朝向发生变化。由于滞后时间的缩短使得诸葛的激光方向所参照的就是激光射出时身体面对的方向,这样一来,就会造成诸葛发射出的激光没有射到被冰目标脸上反而射向了旁边小兵的状况。
在瞬息万变的战场上,这点变化足以使诸葛产生致命的空当。那么怎么解决这个问题呢?我们看到在3.9E中诸葛激光发射时仍然保留了3.9D一样的起手式,这就给我们留下了进行方向修正的足够时间,E冰出,按X释放,在起手的短暂时间内立即点击要发射的目标,你就会看到眩目的激光迅速笼罩住敌人,并且即便敌人左右躲闪,只要你保持不断攻击他的状态,你的身体就会始终朝向他,激光也会忠实跟随你的身体朝向在对方身上尽情挥洒。
如果是在野外遭遇,你们双方之外没有其他目标,那自然就更简单了,没有外界干扰的情况下,诸葛放出激光时面对的方向就是E出的方向。
如果你想杀伤的不是一个人,而是两三个人,你想对准的方向不是任何一个目标而是他们中间位置怎么办呢?同样E+X或者X+E,然后迅速对准你想射的方向走过去,方向校正后如果距离远可以继续前行,如果距离近想保持原位就立刻不停按S终止,这样就可以保证你的身体方向不会产生任何变化。
当然,如果你很悲怆的告诉我,你的手指无法做到以上这些动作,那么我也只能以默哀的目光送你离开千里之外,毕竟我还没有打算让你的手指和鼠标去做托马斯全旋那样的高难度动作。
现在大家已经都知道了如何处理新变化给我们带来的难题,再回过头仔细想一下,其实3.9E的变化给诸葛选手带来的好处不言而喻,在3.9D中对付近身放大的诸葛只要不停的绕着他转圈,诸葛的激光由于滞后很难能完全射到目标身上,但在3.9E中只要诸葛能灵活的保持面向目标的状态,激光就会刷刷刷……150到手了。因此相对于3.9D来讲,3.9E的诸葛虽然操作难度增加,但实际上是变相加强了。只要用心练习,用好3.9E诸葛的难度绝对不会超过练习完美E或者完美N。
说两句题外话,这两天比较有空闲,老头终于能玩上几把3.9E,整体感觉3.9E虽然有这样或者那样的不足,但是它的成功之处也是有目共睹的,英雄人物本身之间的实力差距仍然有,但彼此之间已经拉的很近,10个玩家更多的是看个人技术和配合意识上的比拼,胜负完全取决于正确的战略战术和犀利的操作。单单就这两天玩的一些局来看,任何一方前期落于下风并不意味着没有还手之力,哪怕你前期占尽优势,但如果没有把优势合理的转化为胜势,被对方一点点扳回去最后翻盘的一样屡见不鲜。车流的削弱并不影响战斗的激烈程度,甚至更有过之而无不及。尝试一下,以你们的专注,必然能发现更多更好玩的变化和战术,让我们把真三进行到底!
最后友情赠送初上手3.9E的朋友一句心得——无论对路来者是谁,皆不可轻言藐视。




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支持了
就知道乱水
难得看到了。