帖子列表

  • 贾诩的技能设计!

    高祖刘邦 发表于: 2008-08-30, 回复: 14

    个人感觉3.9e的贾诩完全是死灵法师来的,对其改动下,使其符合三国军师的特色。 技能1:落石 等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/50点的伤害。 等级 2 -.

  • 贾诩的死敌,光明法师—马谡

    无双ぁ菜 发表于: 2008-08-29, 回复: 36

    马谡,生于公元一九○年,死于公元二二九年,马良之弟,蜀国将领。字幼常,襄阳宜城(今湖北省宜城)人。得诸葛亮器重,升为参军,刘备临死前曾告诫诸葛亮说“马谡言过其.

  • 几个技能想法~~~~~~~(胡乱想的)

    billking888 发表于: 2008-08-29, 回复: 6

    大决 辅佐 使目标下一次施法后,该技能不会进入cd。 大决 洞察先知 瞬间看到敌方所有英雄目标位置,持续3/4/5秒,并且在持续时间内敌方英雄第一次受到伤害会造成.

  • 法正~~~岩石法师

    billking888 发表于: 2008-08-28, 回复: 9

    因为司马是火,郭嘉是冰,庞统是风,那法正是岩石吧。 技能一 山河碎裂(主动技能) 使用后依次在自身前方100/400/700码召唤三个岩石(影魔的三连击合成一个技能).

  • 多思大王(第二版)(由小德到萨满的转变)

    billking888 发表于: 2008-08-28, 回复: 11

    远程/近战法师 技能一 闪电箭/闪电爪 对单体释放一道闪电,在狼形态下则是一道猛烈的爪击。 对单体目标造成125/200/275/350点法术伤害,并且造成0.1秒眩晕,施法距离.

  • 发两个姜维的新技能

    xqianjinx 发表于: 2008-08-27, 回复: 5

    姜维 1 卧龙光线(未完成):发出3条卧龙光线 每条100/140/180/220 有25%几率 3条光线重叠射出 评点:要是法师没有清兵技能,出场的机会就不会多了,给各清兵技能,单杀.

  • 想了个好玩的英雄哦

    xqianjinx 发表于: 2008-08-27, 回复: 11

    王平/程普/庞德/(看哪个合适,都是名将哦) 定位: 敏捷型连弩兵(弓箭手) 技能1 主动技能:连续发出2+(积蓄弩箭数)根弩箭,单体攻击 CD 30/25/20/15 技能2 被动技能:有1.

  • 吕布都隐藏了,貂蝉还要抛头露面吗?

    真·石老人 发表于: 2008-08-27, 回复: 8

    隐藏也要成双成对嘛!当然貂蝉也作为隐藏武将的话,现在的技能组就不够娱乐了——好歹选出来也需要极大的运气,没有几个极品技能怎么能对得起一遍遍的R呢? 现在貂蝉的.

  • 对姜维大招的改进

    vicifer 发表于: 2008-08-26, 回复: 47

    个人认为姜维的大招设计的还是不错的,就是太单调了,实用性也很低(几乎不能用来单杀) 能不能将其改进为这样:相邻的石壁之间有电流(或者毒气之类的特效)通过,使.

  • 关羽的大和司马的大的特效

    vicifer 发表于: 2008-08-26, 回复: 12

    不觉的关羽的大的特效很难看么 还有司马的大的特效还是原来的好,现在的很无力 一点气势都没有,有点不伦不类的感觉

  • 德鲁伊(大概如在此了,可以作为一个蜀国.

    billking888 发表于: 2008-08-26, 回复: 4

    天生技能,还原为人形态。 技能一 熊形态 生命值提高100/200/300/400点,护甲提升1/2/3/4,4级习得撕裂,普通攻击一定使目标减速3秒。 技能二 狼形态 移动速度提.

  • 华雄(老人的华雄的灵感修改版)

    billking888 发表于: 2008-08-26, 回复: 15

    近战力英 技能一 恃强凌弱(主动) 对目标造成一定伤害和眩晕减速效果,伤害值取决于目标与自身力量差值,如果对方力量值高于自身将不会有伤害。 造成对方力量差值.

  • 新的兵种系统和特点(对刘邦的建议补完版)

    billking888 发表于: 2008-08-26, 回复: 4

    兵种类型:重甲兵,骑兵,枪兵 兵种相克:重甲兵克骑兵,骑兵克枪兵,枪兵克重甲兵。 重甲兵防御很高,有一定魔法抗性(抵挡25%魔法伤害yct/yct46.gif 还是有点低,.

  • 想到一个东西

    鎖訫愛 发表于: 2008-08-25, 回复: 6

    幻象权帐是个好东西 加个进去?

  • 我感觉这样设计会有很强的游戏效果~

    dadao 发表于: 2008-08-25, 回复: 8

    这个设计思路挺复杂的听我慢慢说。 首先增加一种效果很棒的消耗性物品,拥有该物品的人能取得额外的收益,具体的效果可以大家一起来商量。比如获得一个死亡灵书(起个名.

  • 压线道具设计~~连弩(强度有所调整)

    billking888 发表于: 2008-08-24, 回复: 24

    加速手套+制作书=连弩(价格2000以上)攻击速度+35%,可以使用技能弩箭。 弩箭 使用范围700码 同时射出五支弩箭(有点像祝融的大),如果击中普通单位瞬间杀死(黄龙和.

  • 早期发的帖子,终于抠出来了,新武将的设计

    真·石老人 发表于: 2008-08-24, 回复: 5

    这个帖子似乎是一年多前发的,我很欣慰,终于看到有类似的技能被采用了。希望能给各位憋技能的同好一点启发。 关于新武将的一点设计思路(甘宁中立,华雄中立,司马徽.

  • 魏延的横扫千军。

    高祖刘邦 发表于: 2008-08-24, 回复: 25

    跟赵云的技能重复了,横扫应该时赵云唯一的技能!建议改为: 扫荡: 1:30%几率造成200范围的60伤害。 2:30%几率造成200范围的90伤害。 3:30%几率造成200范围的12.

  • 周泰的血路。。

    高祖刘邦 发表于: 2008-08-24, 回复: 3

    周泰的血路降低下伤害,附加一个效果:使用时候,牵拉附近400友军英雄一起冲向目标。其实就时电熊猫的大。只是这个只牵拉友军。因为杀开一条血路本来就是为了救自己的友.

  • 吕布的一种设计方案

    高祖刘邦 发表于: 2008-08-24, 回复: 26

    基础攻击 54-76 基础攻速:2.0 力量28+3.5 敏捷20+1.8 智力12+1.1 技能1:破胆 大吼一声,恐吓附近敌军。 1:250范围75伤害,并且减速50%攻速和.

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